Hallöchen,
ich muss mich doch nochmal zu Wort melden
Jetzt geht es langsam an die Haare, zwar komme ich mit dem Haar-Partikelsysthem in Blender gut klar, aber diese Partikel-Haare kann man - soweit ich gelesen habe - nicht in Unity importieren und da soll das Modell später mal landen.
Was kennt ihr noch so für Alternativen um Haare in Blender zu erzeugen? Die meisten Tutorials, die ich finde, sind über das Partikelsysthem. Das einzig wirklich nützliche ist in Maya und mit Hilfe des Tools "spPaint3D" gemacht wurden, womit man - soweit ich verstanden habe - Meshs auf Flächen "malen" kann.
Gibt es sowas auch für Blender? Google hat mich ratlos gelassen

LG Ruhn