Hallo erstmal!
Ich habe ein kleines Problem mit meinen Materialien. Ich arbeite gerade mit einer Referenz. Genau genommen habe ich ein Rig und das Mesh jeweils in einer seperaten Datei und beides als Referenz in einer neuen Datei geladen.
Mein Problem ist jetzt, dass es die Materialien des Meshes zwar mit importiert und sie auch auf den jeweiligen Objekten liegen, dass aber das default Material (Lambert) alle anderen überschreibt.
Es ist auch nicht das default Material der neuen Datei, sondern das aus der des Meshes. Wenn ich es aber in der Orginaldatei lösche, dann färbt sich alles grün...
Ich hoffe mir kann jemand helfen. Ich hab mal einen Screenshot von meinem Attribute Editor mit angehängt. Ist nicht viel, aber immerhin sieht man, dass beide Materialien (das Blinn und das Default Lambert) auf dem Objekt liegen.
Kann ich das vielleicht irgendwie in der Hierarchie verändern? Wenn ich es schon nicht löschen kann...