Mod - Hab den Beitrag mal in die Entwicklerecke geschubst
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Also es gibt die generellen 3D Engines. Damit lässt sich so ziemlich alles anstellen was in 3D denkbar und machbar ist. Unity, UDK, etc. Dann gibts die spezialisierten Engines. Shootermaker zum Beispiel. Damit lassen sich eben dann nur Egoshooter bauen.
Der Preis den du dafür zahlen musst ist dass du in den generellen Engines in denen du alles machen kannst eben auch alles selber machen musst. Während dir bei den spezialisierten Dingern arg viel Arbeit abgenommen wird. Dafür kannst du damit eben nicht so viel anstellen. Der Preis der Freiheit ...