Hallo liebe Community!
Könnt ihr mir verraten, warum eine Figur, die ich in makehuman erstellt und von dort als .fbx-Datei exportiert habe, in 3dsMax nicht als EIN Mesh angezeigt wird, sonden mit über 100 Enteties?
Ich hätte gerne nur
ein Mesh, sodass ich im Folgenden den Skin-Modifier auswählen kann usw. um zum Schluss eine animierte Figur zu erhalten. Wenn ich die vielen einzelnen Meshs attache, erfüllt das leider nicht die Funktion, weil die einzelnen Gliedmaßen in bestimmter Weise im skin-modifier auftauchen müssen.
Für alle Hinweise, wie ich zu EINEM Ausgangsmesh gelange bin ich sehr dankbar
! Hatte bisher den Eindruck, in älteren 3dsMax versionen sei es vielleicht per default so gewesen?