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Hi, Ich habe gerade meinen AV-Reciever fertig gebaut und will dessen Front einen Ani-Shader hinzufügen.
Aber wie kann ich die Richtung richtig mappen?
Tino
animelixDo. 18 Jun. 2015, 14:56 Uhr
ist das nicht wurscht? haupsache uv-Koordinaten. die reflexiontsrichtung wird beim shader eingestellt (längs)und eine feine bump passend gedreht (also längs).
trage mal in deinem attribute-input (UV Map) den namen deiner uv-map ein und verbinde ihn mit dem tangent-eingang deines anisotropic-shader die vielen langgezogenen polygone erzeugen allerdings shading-fehler