Aber wie willst du denn die Objekte separieren Vidi wenn nicht durch detach ?
Wenn ich wichte kann ich ja Vertexpunkte auswählen die ich einem Bone zuweise.
Ich kann nun einzelne Objekte selektieren aber wenn alles ein Objekt ist habe ich keine Möglichkeit Polygroups zu selektieren, wie schaffst du das ?
Ich habe mir sogar mal etliche Meshes zerschossen weil ich im nachhinein die Selektierungsart verändern wollte.
Wenn ich im Modifier zurück springe auf edit. Polygon dann verliert mein Mesh die Verbindung zu den Bones, selbst wenn ich danach die Bones im Skinning neu auswähle und hinzu füge verbindet er die Bones nicht mehr mit dem Mesh, man darf dann komischer weise direkt neu anfangen.
Sehr ärgerlich sowas, wenn du mir verrätst wie man nachträglich die Selektionsart umstellen kann ohne das er die Verbindung verliert und wie man es schafft Polygroups beim skinning zu selektieren wäre ich äußerst erfreut Vidi