Wie wichtig ist es auf die anzahl der Polygone zu schauen?
Wie bei jeder Gameengine: sehr wichtig. Ist ja Realtime. Nen Megapoly Mesh ist auch heutzutage eher nicht zu empfehlen. Goldene Regel: immer so wenig Geometrie wie möglich. Bei Spielegrafik kommt das Detail über die Texur und die Normalmap. Wie wichtig es wirklich ist kommt ganz drauf an. Die reine Polyanzahl sagt inzwischen immer weniger aus. Shader, Normalmap, Physik, all die anderen Dinge sind genauso entscheidend.
Ich kann eigentlich nur zu eigenen Experimenten raten. Mach nen Prototypen und lote da aus was dein Projekt an Performance verträgt. Wenns zu ruckeln anfängt wars zu viel