flashcowboySo. 31 Jul. 2016, 16:53 Uhr
hallo zusammen,
Ich habe dass Problem dass ich einen Kopf mit einer Gesichtstextur Mappen will.
Nachdem das Mesh entsprechend gemapped, gelayoutet und die UVs entsprechend im
UV Editor zurecht gerückt wurden, ist die Textur richtig über das gesamte Gesicht angepasst.
Sobald ich allerdings von einem UV Tool im Editor auf z.B. Dem Maya Select Tool switche,
springt die Textur in der View an das Kinn des Kopfes, obwohl die Zuordnung der UVs im
UV Editor noch passt.
Ich hoffe ihr könnt mir folgen.
Was könnte das sein?
Greets