Tja, du hast dir eben ein Hobby ausgesucht in dem man eigentlich nie auslernt. Und wie gesagt, das Human Modeling ist eigentlich die Königsklasse. Die menschliche Topologie studieren Künstler ihr Leben lang. Und die Meshtopologie in einem 3D Programm ist auch noch mal ein ganz eigenes Kapitel.
Eigentlich würde ich dir fast raten erst mal wieder mit was einfacherem weiter zu machen. Tisch. Stuhl. Sowas in der Art. Und dann aber richtig, und die komplette Pipeline von modeln, unwrappen bis hin zum texturieren, beleuchten und rendern