Danke erstmal für die Antworten
Im Mesh sollte es eigentlich keine doppelten vertices geben (ich kenne diesen Fehler aus Blender, und hab versucht, ihn zu vermeiden).
Bevor ich irgendwas mache, kann ich auch alle edge loops mit Doppelklick problemloß auswählen.
Interessanter Weise werden die vertices sogar mehr, wenn ich den merge durchführe (zuvor waren es 4335, danach 4346). Ebenso wie beim "delete edges" entstehen dabei merkwürdige Edge-Formationen, aber es entstehen dabei keine doppelten vertices (siehe Bild)
Die Cleanup-Funktion scheint an dem Mesh überhaupt nichts zu verändern (Vertices-Zahl bleibt gleich) und die Dissolve-Funktion kann ich irgendwie nicht finden. Gibt es die in Maya 2016 überhaupt?