GastMo. 08 Mai. 2017, 18:08 Uhr
Bei Interesse:
Angehängtes Material enthält im Spiegelung- sowie Transparenz-Kanal je einen Fresnel-Shader als Textur. Nach Hinzuladen im Material-Manager läßt sich einfach mit den Slidern der Fresnels experimentieren. Erstellt mit R14.