TilesSo. 28 Mai. 2017, 20:26 Uhr
Hm, einen direkten Weg kenne ich nicht. Da könntest du eventuell mit der lokalen Achse trixen. Oder mit Snapping arbeiten.
Es gibt auch ein Addon namens Make Coplanar.
EDIT sagt, stell mal die Transform Orientation auf Normal. Dann wird die lokale Orientation deiner Auswahl gemittelt. Und wenn du dann lokal skalierst statt global, also zweimal Z eingibst, dann kannst du entlang dieser Achse skalieren. Der Shot ist jetzt aus Bforartists, aber das ist in Blender genauso.
Du kannst da auch das Widget auf Scale stellen und einfach am Widget ziehn zum skalieren, und links dann im Last Operator Panel die Z Achse auf Null stellen.