Johnny_FehrMi. 26 Jul. 2017, 21:03 Uhr
Aloha CG Welt
Ich arbeite an einem Student Project. Für dieses habe ich in der CityEngine eine SCI FI City erstellt und diese ins Maya importiert.
Nun möchte ich für diese eine einzelne Textur erstellen in Photoshop und anschliessend frontal drauf mappen und anschliessend mit Arnold renderen.
Wie funktioniert das auch im Bezug auf den Arnold Renderer? Funktioniert das auch mit dem maya internen surfaceShader, oder hat Arnold da eine andere, eigene Lösung?
Im Anhang die erstellte Szene um welche es geht.
PS. das Lichtsetup wird nach dem einfügen des heroAssets nochmals angepasst und für das finale Rendering mit Volumetric Light gerendert.
LG Johnny