BertoneSa. 04 Dez. 2010, 00:59 Uhr
wurde ja schon angesprochen: fur kann zweierlei probleme verursachen. entweder ist es das blanke fur, welches beim laden den renderer aufhängt, oder das konvertierte fur hat schlicht zuviel geometrie und sprengt dadurch deinen ram.
möglich ist auch eine kombination aus mehreren effekten, z. b. nämlich dass fur und texturen (auflösung und anzahl der verwendeten bitmaps) zusammen den verfügbaren ram übersteigen.
hast viele große texturen verwendet, dann mach die mal ordentlich kleiner und sieh was passiert.
kann auch noch sein, dass eine bitmap eine macke hat, oder dass eine material-/texture node abgestürzt ist. kommt zwar selten, aber mitunter vor. auch dann hilft, wie erwähnt, nachsehen im log, bzw. script editor.
in windows verwendest den taskmanager zur leistungskontrolle während der render startet/läuft.
daran siehst sehr schön wie sich der ram-bedarf über die zeit darstellt.