@ Tiles: Ich bin mal wieder ganz anderer Meinung
. Das liegt wohl an unseren so sehr unterschiedlichen Schwerpunkten.
AO zu deutsch Berührungsschatten.
Objekte die nah aneinander sind, verschatten sich gegenseitig. Das als GI-Ersatz zunehmen, naja ich weiß ja nicht.
Aber es als alten Kram ab zu tun finde ich nicht OK. Man kann die tollsten Sachen damit machen(zumindest mit Vray). Ich rendere bei jedem Rendering mindestens 3 AO-Passes mit, die unterschiedlich Radien definiert haben.
In der Post ergeben sich so tolle Möglichkeiten.
Aber auch meine Materialien haben oft AO um an Kanten etwas (was auch immer) zu erzeugen. Füttert man das AO-Tool noch mit Texturen geht es richtig zur Sache.