Joa... open Subdiv ist schon suber. Wenn du mal ein Modell hast, das sauber modelliert, vor dem Blocken der Kanten, schon 2 Millionen Polys hat, dann bist du froh wenn du die Kanten nur creasen musst um die gewünschte schärfe der Kanten zu erreichen. Spart dir beim Subdividen natürlich Polys.
Trotzdem openSubdiv zwar sehr praktisch ist, kommst du da aber schon auch an deine Grenzen und brauchst ab und an trotzdem Support Edges um manche Edges crisp genug zu bekommen.
Für games halte ich es (außer fürs Highpoly) für völlig ungeeignet. Wer bei einem Gamemodel ein Subdivide verwendet, braucht entweder einen runden Blob oder hat das Prinzip nicht verstanden
Für VFX im Film ist das durchaus zu gebrauchen und wird auch immer wieder eingesetzt. Dafür wurde es ja auch entwickelt.