ne, die flächen , wo die Haare wachsen, im edit-mode auswählen und dann mit shift-d duplizieren und dann mit p=
selection ! die flächen zu einem eigenen objekt machen.
Dann hast hast du 1. ein neues Objekt mit allen modifiern und partikelsystemen (u.a. Haare) wie das originale objekt.
Und 2.: in deinem Originalmesh hast du dann auch keine Löcher, und die Haare sollte man hier natürlich löschen.
(du könntest in diesem neuen 'Haarobjekt' alle unnötigen vertexgroups, -z.b. die für arme, Beine usw- löschen, aber das ist nicht unbedingt nötig, würde nur der übersichtlichkeit dienen und ist hier jetzt nicht wichtig

und könntest evtl auch einen subsurf löschen weil man den für die haare eigenlich auch nicht braucht, nur der armature-und der partikel-modifier sollten unbedingt erhalten bleiben )
Nicht 'loose parts' verwenden! Da kann es passieren, -wenn dein original aus mehreren zusammengefügten nicht per vertex verbundenen einzelteilen besteht-, dass diese einzelteile alle separiert werden und nicht die auswahl die du haben willst.