TilationMo. 12 Mär. 2018, 07:53 Uhr
Hi,
du spiegelst normalerweise um objektursprung.
dieser muss also genau auf einer ebene mit der gewünschten Spiegelachse liegen.
Zum verständnis: setzte die mitte deines objektes aus x=0 und y=0
dann kontrollierst du, ob alle punkte die genau auf der spiegelkante sitzen sollen auch auf x=0 sitzen, wenn du auf x spiegelst.
sollte das nicht sein: alle punkte auf der kante auswählen, dann s - x - 0 nacheinander drücken und dann alles auf x=0 setzen