HoschieMo. 19 Mär. 2018, 10:22 Uhr
stimmt so nicht ganz, aber im Grunde ja.
Im Designer kannst du Shader bauen oder komplexe Texturen (seamless).
und in den entsprechenden arten ausgeben, z.b. Normal, hightmap, roughness, specular ( glossy invertierte spec-map), diffuse oder albedo (ohne einfluss von licht) exportieren.
das erstellen ist node basierend! damit muss man umgehen können.
Im painter kannst du Shader erstellen und verändern und dein Modell live bemalen,
angefangen von der verschmutzung, rost, abnutzung, shader, normals, hightmap,
und dann die texturen auf dein modell (zugeschnitten) exportieren, PBR fähig...
(maps ausgabe wie oben)
in beiden programmen kannst du aus dem lowpoly und highpoly die grundvoraussetzungen berechnen lassen,
normal spec roughness....
edit: was genau schwebt dir den vor, für was möchtest du die programme nutzen?