animelixSo. 15 Apr. 2018, 18:24 Uhr
Ein paar Sachen dir mir so aufgefallen sind:
-Die eigendlichen Einstellungen macht man in den Rendersettings, die Einstellungen im Modifier überschreiben die Grundeinstellungen für schnellere Testrenderings.
-ein Dicingscale unter 1 ist möglich, macht aber wenig sinn. 1 heißt 1Pixel als maximale kleinste Einheit, kleinere Werte verlängern extrem die Rendervorbereitungszeit (build Bvh)
- in den Blender Experimentalbuilds kann man noch einstellen, dass sich im Render spiegelnde Objekte ein anderes (meist gröberes) adaptivsubdivision bekommen, ist im offiziellen Build nicht drin.
- zwischen displacementmap und outputnode bietet sich ein math-node (multipy) zum einstellen an.