PyloDi. 01 Mai. 2018, 19:49 Uhr
Wie kann man denn in Maya beim Rendering einstellen, dass verschiedene Passes mit verschiedenen Längen unterschiedliche Kameras nutzen.
Da Arnold kein Batch unterstützt, kann ich ja nur unter render sequence eine Kamera auswählen.
Hab für jeden Pass eine andere Kamera und Länge mit Overide gemacht. Längen funktionieren nur Kamera kann ich zum rendern nicht auf "neutral" stellen, damit er sich nimmt, die im Pass eingetragen ist.... Manuell ists doof.