Hallo zusammen,
kleines Problemchen bei mir. Ich habe einen Character aus 34 Einzelteilen/Subtools gebastelt, davon jedes Objekt mit dem ZBrush UV-Master unwrapped und dann auch reichlich mit ZBrush bearbeitet. Nun zurück in Max merke ich, dass ich eine Menge Speicher und Renderzeit sparen könnte, wenn ich kleinere Objekte eine gemeinsame UV-Map teilen lassen anstatt jedem seine eigene zu geben
.
Ich komme aber einfach auf keine Möglichkeit wie ich das jetzt noch machen kann ohne neu zu unwrappen (und damit meine Displacement-Informationen aus ZBrush zu verlieren). Ich könnte die betreffenden Objekte natürlich in Max gruppieren und mir im UnwrapUV-Modifier die einzelnen UVs zurechtlegen. Nur, wie mache ich dann ZBrush diese UV-Neuverteilung klar? Hat da jemand eine Idee?
Viele Grüße