Keine Ahnung, was Du da anstellst
. Mir ist Blender beim 3D-Painting noch nie abgestürzt.
Das Objekt muss UV-unwrapped sein, entweder mit Smart UV Project oder mit selbstgesetzten Seams.
Dann geht man in den Texture Paint Modus, dort muss man einen neuen Slot anlegen, damit Blender weiß wie groß die Textur und was für eine Textur man will. Ja und dann kann es eigentlich schon losgehen, entweder nur mit Farbe oder halt Textur oder Brushes.
Blender lagt sehr stark, wenn man mit einem sehr großen Pinsel gleich möglichst viel bemalen will oder die Funktionen Smear und Soften anwenden will. Da ist ein kleinerer Pinsel ungefährlicher. Den Image-Editor parallel dazu offen haben mit Modus Paint, ist auch sehr hilfreich, da kann man zwischendrin gleich immer mal die Textur speichern mit F3.
Ich weiß jetzt nicht ob das hilfreich war...vielleicht beschreibst Du mal Deinen Workflow...
LG
Kushanku