BertoneMi. 12 Jan. 2011, 14:19 Uhr
verteilung und applikation von haaren geschehen in maya auf basis der zugrunde liegenden uv map.
sind einzelne haare oder clumps ausserhalb der gewünschten regionen, dann radiert man die mit hilfe des paint tools weg, hinzufügen, ausdünnen usw. klappt natürlich auch.
wurde schon angesprochen: für weniger geübte regelmäßig am besten ist eine separate zielgeometrie für die haare zu verwenden. ansonsten generiert mal eine zusätzliche target map (uv map) speziell nur für die verwendung mit den haaren.
dann der geometrie im AE zuerst die spezifische uv map zuweisen, danach die haare basteln.
animieren: mit hilfe der dynamic fields, animierte colliders usw.
wenn nur paintfx haare verwendet werden, dann die während der simulation entweder abschalten oder auf sehr niedriger auflösung fahren, andernfalls wirds mühselig, jedenfalls ohne hochleistungsgrafik.
sind sie komplett versteckt (die pfx-haare), dann die follicle curves sichtbar schalten, und anhand derer die simulation visuell überwachen.
vergessen: die maya docs, sehr umfangreich und eine der besten hilfen, die ich kenne.