TilesMo. 20 Aug. 2018, 10:25 Uhr
Dann bleibt dir wohl nur die fiese Handarbeit ^^
Das mit dem reinbluten der Nachbarpixel lässt sich aber bei LOD technisch gar nicht vermeiden. Es verändert sich ja nicht nur das UV Mesh und wird immer gröber unterteilt, sondern es schrumpft auch die Textur. Die Mipmap dafür wird ja bei jedem Step immer um den Faktor 2 kleiner. 1024, 512, 256, 128, 64, 32, Das müsstest du im Einzelfall austesten ob du da noch nacharbeiten musst.