TilesMi. 10 Okt. 2018, 09:31 Uhr
Es gibt auch die Methode Poly by Poly zu modeln. Also nicht mit einem Würfel zu starten und den immer weiter zu unterteilen. Sondern einfach immer mehr Polygone an den schon vorhandenen Polygonen anzubauen. Boxmodeling ist aber imho die leichtere und schnellere Methode bei Characteren. Splines funktionieren da gar nicht.
Poly by Poly macht man zum Beispiel ganz automatisch beim Retopologisieren eines gesculpteten Characters. Kann man aber auch Frei Schnauze machen, und macht man gern bei Autos.
Du kannst dir deine Charactere auch erst sculpten und dann retopologisieren. Wenn du da eine Normalmap verwenden willst musst du eh an einem Punkt sculpten. Aber auch da empfiehlt sich ein vorher erstelles Basemesh. Also doch wieder Boxmodeled oder PbP.