Hallo zusammen
Bin rel. neu in Blender, hab nun ne Frage, da ich es nicht nachvollziehen kann und auch irgendwie kein tutorial dazu finde:
Ich erzeuge einen hexagonalen Zylinder und verschiebe dann im edit modus eine der oberen kanten entlang einer der Achsen in Richtung Mitte des Zylinders.
siehe Bild #1
Wieso passiert das hier nicht symmetrisch ? im wireframe siehts symm. aus, wenn material drüber gelegt wird, nicht mehr.
Einmal kommt's zu einer konkaven Fläche, einmal zu einer konvexen ...
Hängt das davon ab wie die 2 anliegenden Seitenflächen in Dreiecke unterteilt sind ?
Wie kann ich das noch manipulieren/umgehen ?
LG