WigandMi. 07 Nov. 2018, 22:41 Uhr
Weihnachtskugeln kennt jeder.
Die werden innen mit einer Flüssigkeit gefüllt, die Silber am Glas abscheidet.
Die Flüssigkeit kommt raus und man hat eine Spiegelung.
Allerdings ist diese nur innen.
Das Glas ist aber so dünn, dass es nicht auffällt.
Was aber, wenn das Glas dicker wäre, wie könnte man so ein Material in
Blender simulieren?
Also eine Metallbeschichtung, die einseitig auf einem Glasgegenstand haftet.
Kann man das mit Masken erledigen? Denn ich hätte gerne eine Art
kontinuierlichen Übergang zwischen verspiegelt und transparent.