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ich bin recht neu im Umfeld von 3DS Max und probiere mich derzeit an einer Animation eines abrollenden Tuches.
Denn ersten Teil (nur abrollen von einer Welle) habe ich gut hinbekommen, und das sieht auch recht realistisch aus. Hierbei war es wichtig, dass der äußere Ebenendurchmesser mit jeder Umdrehung der Welle auch geringer wird. Das habe ich mit einem HelixPath, dessen innerer und äußerer Radius mit der Zeit kleiner wird geschafft.
Interessant wäre jetzt, dass nach dem Abrollen vom HelixPath 1 auch ein Aufrollen auf HelixPath 2 stattfindet.
ich habe versucht, die Ebene einem zweiten PathDeform zuzuweisen, allerdings schmiert dann die Baugruppe ab und erzeugt willkürliche Formen
Wisst ihr vielleicht eine Lösung, wie ich die beiden HelixPaths zusammenfügen kann und trotzdem beide, unabhängig von einander, bearbeiten kann, sodass ein abrollen und aufrollen stattfinden kann.