Also beim raymarging ist nicht viel renderzeit zu sparen!
Du berechnest nunmal ein richtiges Volumen und das ist aufwändig,aber dennoch wundert es mich das du da überhaubt so schlimme renderzeiten hast,denn eigentlich ist vray da recht effizient.
Gib doch mal ein paar zahlen durch,damit man ein Gefühl bekommt wie arg sich die renderzeit verändert,mit und ohne fog.
Ansonsten gibt es immer die Möglichkeit sowas im Compositing zu lösen,dann hast du garkeine Erhöhung der renderzeit,den den zdepth bekommst du gratis
Gruß,Dennis