Hallo!
Ich habe mir ein Modell gekauft, welches im FBX Format vorliegt. In Blender wurde es importiert und habe zwei Bones einfügen müssen. Nun wollte ich es wieder in FBX exportieren. Export klappt und lässt sich wieder in Unity einfügen, Problem ist, dass die Animationen beschädigt sind.
Hier mal das Bild, wie die Idle Animation im Original aussieht:
So sieht sie nach dem Export aus:
Irgend eine Einstellung stimmt nicht, die Animationen funktionieren in Blender. Also muss eine Einstellungssache sein, hier mal meine Exporteinstellungen:
Könnt ihr einen Fehler sehn?
Vielen Dank!
Grüße von Kojote