jonnydjangoMi. 05 Feb. 2020, 08:36 Uhr
Vertex colors als Maske zu benutzen ist ein durchaus gängiger Workflow... man muss dabei beachten, das die Edges der Maske immer einen leichten Gradient (evtl auch ein starken, je nach density des Meshes) aufweisen, der sich aus dem Abstand eines Verts zum nächsten ergibt.
Manche Tools verwenden Vertexpaint als ihre Standartmethode um Farbe auf das Modell zu bekommen. Beispielsweise ZBrush. ZBrush exportiert bei objs auch standartmäßig die Vertexcolors mit, was nicht jedes Tool tut. Diese können dann gebaked werden.