Hallo zusammen
Vorab: wie man "reine" Glitzermaterialien erstellt weiß ich; metallische Oberfläche und eine bunte normal map mit zufällig ausgerichteten facetten.
Aber viele Materialien in der echten Welt, wie Stein, Sand oder Schnee glitzern, gerade wenn nicht im Fokus und das kriege ich mit PBR Materialien einfach nicht so hin.
Nun meine Idee: wäre es möglich ein PBR Material mit dem oben beschriebenen Glitzermaterial mit vielleicht einem mix shader zu überlagern, und den factor von der Helligkeit des Glitzers (aus der Sicht der Kamera) abhängig zu machen?
Dann wäre das Glitzermaterial nur an den Stellen opaque, an denen die "sparkles" gerade hell aufleuchten.
Oder gibt es einfachere Lösung, die ich übersehe?
LG Mustapha