andigesiMi. 22 Jul. 2020, 11:25 Uhr
Hi,
ich habe in Blender 2.8 ein Objekt mit Textur erstellt, das auf einer Plane steht.
Mit Licht ganz schön inszeniert.
Jetzt fehlt mir nur noch, dass der Untergrund das Objekt zart spiegelt.
Kann mir jemand erklären, wie das funktioniert?
Ich dachte, wenn ich der Plane ein Material mit Specular 0 zuweise, geschieht dies automatisch,
aber das stimmt leider nicht.
In weiterer Folge will ich die Animation so rausrendern, dass nur das Objekt mit Schatten und Spiegelung
gerendert werden, aber ohne Hintergrund und Plane.
Wäre euch dankbar, wenn Ihr mir diese beiden Punkte (Spiegelung & Rendern ohne HG) erklären könnt.
Vielen Dank und liebe Grüße.