Für den Fall das du bereits eine Lösung hast, einfach Post ignorieren, aber ich kenne das bei Partikeln so, das man die vorher meshen muss, sonst sieht die Software die nicht. Zumindest bei fluid Partikeln in Maya Und vray ist das so. Durchmeshen und dann kannst du die Flüssigkeit tesselieren und rendern. Das ist allerdings ein scheiss rechenaufwendige Geschichte. Du hast natürlich einmal die anzahl der Partikel und dann ein dynamisches Mesh, was Frame Boy Frame berechnet wird. Um so feiner du das Mesh tesselieren lässt um so besser wird das Detail. Und immer. Schön ausprobieren. Meiner Erfahrung nach sind Presets kacke. Damit kannst du nur das Glas Milch füllen, aber mehr auch nicht