Ich habe an einer Skalierten Kugel weitergearbeitet.
Mein Char war von der Skalierung her zu klein.
Ich habe eine Kugel um den faktor 10 vergrössert, und habe die Haare eingestellt.
Ihr müsst noch nicht mal eine Grundierung für die Haare zeichnen.
Ich habe die Haaranzahl sehr hoch. Mein PC brauchte 1:15 Minuten um das Bild zu rendern.
Zumindestens habe ich auch die richtigen Werte erwischt.
Ist aber noch in Arbeit.
Ich habe jetzt ein anderes Problem.
Sobald ich Hair aktiviere, haben die einzelnen Polygone eine falsche Schattierung.
Als ich ein neues Licht Setup gemacht habe klappte es wunderbar, ohne Sörungen. Aber jetzt, wo ich Hair aktiviert habe kommt wieder der Fehler.
Wie kann ich den umgehen ?