FloMDi. 10 Nov. 2020, 12:28 Uhr
Insbesondere im Zusammenhang mit dem Export als Modell kenne ich mich nicht 100% aus, aber zumindest fürs Compositing/Exportieren von Bildern mit Color ID musst du in den Materialeinstellungen in der Kategorie "Settings" (unter Surface, Volume, usw.) Nummern für den Pass Index vergeben, also deine Materialien durchnummerieren.
Ob das bei .OBJ mitexportiert wird kann ich dir nicht sagen, da würde ich aber generell erstmal herausfinden, ob OBJ-Dateien das überhaupt unterstützen; .fbx ist da prinzipiell das problemlosere Format, und die Fehlermeldung in Mixer wundert mich. Unter Umständen würde es dir helfen, wenn du herausfinden kannst, was beim .fbx Export/Import schiefgeht.
Ansonsten gibt es vielleicht noch die Möglichkeit, das ganze einfach als Color ID Map zu baken und, sofern Mixer das unterstützt, dort miteinzubringen.