Du musst in den Edit-Mode wechseln (oben links im 3D Fenster)
Dann in den Punkt Modus und dann die Punkte so schieben, dass es passt
Es sei dazugesagt, dass es hier sehr viel Wege gibt die Form zu erhalten.
Effizienter wäre ein Würfel anstelle des Zylinders. Der Würfel wird dann via Subdivision Modifier abgerundet.
Im Editmode setzt man dann Loopcuts und schiebt alles so, dass es passt ... Hier hilf jedoch nir Übungen, viele Versuche und Tutorials
Andere Möglichkeit noch kurz: Das Abtragen via Boole geht ganz ohne Modeln