Schönes Modell! Gefällt mir
Danke
Ich bin da Old School..
ich habe noch mit Milkshape modelliert Ist schon lange her...
Aber Leute...das sind ja tolle Werkzeuge zum texturieren. Die schaue ich mir auf jeden Fall näher an, aber der Trend geht jetzt in Richtung mieten statt kaufen oder?
Naja, als Hobby schon teuer. Wobei man auch für das Fitness-Studio so 20-30€ im Monat zahlt.
@jonnydjango was sind scharfe Kanten? Oder gibt es was beim modellieren zu beachten damit das unwrapping einfacher wird? Auser Lowpoly zu machen
Was haltet ihr davon die Textur procedural zu erstellen? Ist das eine sinnvolle Möglichkeit?
Prozedural ist nochmal ein ganz anderes paar Schuhe - da gibt es in Blender tendenziell viele und größtenteils gute Möglichkeiten, aber da ist die Kurve von "kann irgendeinen coolen Effekt in den Shader bauen" zu "genau das komplexe Material nachstellen, das man möchte" ziemlich steil.
Jedenfalls gibt es dazu jede Menge Ressourcen und der Weg steht dir prinzipiell offen, und auch wenn ich ein Grundverständnis jedem ans Herz legen würde wird es dennoch viel geben, dass du mit einer Textur einfacher und schneller lösen kannst.
In deinem konkreten Fall kommts ganz drauf an, wo du mit dem Schiff hinwillst.
Die Oberflächen etwas zu definieren ist da erstmal kein großer Akt, schwieriger wirds dann, wenn du so Sachen wie Linien oder Markierungen haben willst, oder Höheninformationen haben möchtest, die über "ein bisschen Bump auf der Oberfläche" hinausgehen.
Und ja, leider zeichnet sich auch bei den Programmen der Trend zum Subscription-Modell ab, bei Allegorithmic mit Substance spätestens seit dem Kauf durch Adobe..
Wie Tiles erwähnt hat gibt es neben Substance Painter, das generell auf jedenfall zu empfehlen ist, noch 3DCoat und, wenn mich nicht alles täuscht, auch ArmorPaint. Zu den letzten Beiden kann ich leider nicht viel sagen, die Idee ist aber bei allen gleich. Wenn du dich mit einem vertraut gemacht hast und die Konzepte und Methoden verstanden hast, sollte auch ein Umstieg keine Probleme machen. Über die Wahl für eins würde ich mir also erstmal keine zu großen Gedanken machen.
Das größte Problem wird dann vermutlich erstmal sein, das Modell in einen texturierbaren Zustand zu bringen.
Painter z.B. hat mittlerweile auch ein automatisches UV-Unwrap und auch sonst einige Möglichkeiten, mit eher problematischen UVs zu arbeiten.