Bevor mir hier @Tiles zuvorkommt...
Bei reflektierenden Materialien brauchst du immer eine Umgebung,
die dann reflektiert werden sollte. Gilt natürlich auch für transparente
Materialien. Bei denen sollte man erkennen können, dass sie Licht
(von anderen Objekten) durchlassen.
Bei deinen Beispielen kann ich diese Vorraussetzungen nicht erkennen.
Am realistischsten sieht es meist mit einem HDRI aus. Das sind Bilder, die
man sozusagen als Beleuchtungs(Kugel)bild um die Scene herum hat.