Hier wird das Problem geschildert:
https://blenderartists.org/t/creating-procedural-cracks/683473Es geht darum, natürlich aussehende Risse mittels eines prozeduralen Shaders zu erstellen.
Also Risse, die nicht in sich geschlossen sind, so wie man es normalerweise von Blender her kennt,
sondern am Ende eines Risses teilt sich der Riss in weitere Risse auf.
Das ist natürlich kompliziert zu programmieren, weil es in Richtung Fraktale geht.
Gibt es inzwischen solch einen Shader, oder hat jemand eine weitere Idee, wie man so etwas
in Blender lösen könnte (nicht über eine Bitmap) ?