Ganz kurze Antwort: Fluid ist seit Jahren in Blender integriert
Etwas längere Antwort: Seit 2.82 heißt die Fluidsimulation in Blender Mantaflow. Mantaflow basiert genau wie FLIP-Fluid auf FLIP. FLIP steht für: Fluid Implicit Particle und ist ein OpenSource Solver der Gas und Flüssigkeiten berechnen kann.
Man kann also sehr ähnliche Ergebnisse erzielen mit Mantaflow.
Kurzanleitung: Man benötigt ein Domain Objekt( Würfel Mesh)-> Physicsproperties -> Fluid -> Typ: Domain -> Domaintype: Liquid
-> weiter unten: den Haken bei Mesh setzen
Darin befinden sich dann Volumen, die zu Wasser werden:
-> Physicsproperties -> Fluid -> Typ: Flow -> Flowtype: Liquid
Fertig