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3D Forum > Haare

Haare

08.04.2022 17:54
 
PotzFr. 08 Apr. 2022, 17:54 Uhr
Hallo zusammen,

ich hab ein kleines Problem mit meinen Haaren.

wenn ich die Haare über das Partikelsystem erstelle, werden die im Rendermodus irrsinnig dick.
Ich habe das gefühl das hier was mit der Skalierung nicht stimmt, da das nur im Rendermodus so komisch aussieht.

Evtl. kann mir ja jemand helfen das in den griff zu bekommen, das die haare wieder natürlich aussehen.


Vielen Dank
Grüße
Potz
 
TilesFr. 08 Apr. 2022, 18:13 Uhr
Hallo Potz,

Da bräuchten wir die Partikeleinstellungen um da einen Ratschlag geben zu können. Ich schätze mal da hast du irgendwo einen falschen Regler erwischt ...

LG Tiles
 
PotzFr. 08 Apr. 2022, 18:41 Uhr
Hi,

ich habe eigl. alles auf Standard gelassen smile

Wenn ich im Solid schau sieht alles ganz normal aus, nur wenn ich im Rendered schaue sieht es aus als würde die Skalierung nicht stimmen.
 
TilesFr. 08 Apr. 2022, 18:42 Uhr
Ich meinte eher das File ^^

Fang einfach noch mal an und mach das Partikelsystem neu. Irgendwo hast du was verstellt. Am Screenshot sieht man das leider nicht.
 
PotzFr. 08 Apr. 2022, 19:52 Uhr
hab die Datei mal angehängt.

Hab das schon paar mal neu versucht aber ich finden den Fehler einfach nicht.
 
TilationFr. 08 Apr. 2022, 20:36 Uhr
Haare werden im Editor immer als Splines dagestellt und sind damit unendlich dünn.
Da so ein kopf schon mal ein paar Hunderttausend Haare hat macht das auch Sinn.
Erst im Rendering bekommen die Haare ihre Dicke, was man dann auch bei den Partikeln mit einstellen kann.

Sicher auch spannend:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/shader/hair_principled.html

Ich hab mal gespielt und was angehangen..
 
TilesFr. 08 Apr. 2022, 20:41 Uhr
Du hast hier einen Diameter Root Size von 1. Und der Tip ist bei 0.1. Also wird das Haar eben auch wie ein Kegel dargestellt smile

Dreh den Root Wert runter, dann passts smile
 
 
PotzFr. 08 Apr. 2022, 21:40 Uhr
Hey ihr beiden,

werde mich da mal etwas ausprobieren, vielen dank.




 
 

 


 
 
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