Hallo Ralf
Das müsste in Blender genauso funktionieren. Erst kalkulierst du die Explosion, bäckst sie, dann invertierst du sie zum rausrendern
Dieses invertieren kannst du machen indem du im Dopesheet Editor alle Keyframes auswählst, Skalieren aktivierst ( Hotkey S), und -1 eintippst währen das Scale Tool aktiv ist. Danach musst du eventuell die Keyframes noch mal neu positionieren.
Ich glaube der NLA Editor hat sogar eine Reverse Funktion. Dafür müsstest du das in eine Action umwandeln.
Für die Explosion gibts allerdings keine schnelle Anleitung. Da machst du dich am Besten mit Tutorials schlau.
LG Tiles