Hallo greyst,
ich habe das bei einer anderen Animation auch. Von daher versuche ich es einzugrenzen. Habe nur eine Testszene gemacht. Da hört es beim Rendern auch so nach ca. 23 sec. auf. Testdatei im Anhang.
Ist auch bei den verschiedenen Max-Versionen so. Auch mit verschiedenen Renderer versucht ... immer das gleiche
LG Werner
Hi Werner,
ich habe mal reingeschaut und ähnliche Effekte verzeichnet. Allerdings dachte ich am Anfang, es wäre ein normales Partikelsystem, kein Vordefiniertes.
Irgendwie scheint es einen Zusammenhang zwischen dem Wert bei "Rate" und dem Particle rendering zu geben.
Wenn Du das mit einem Particelsystem nachbaust und mit Kill-Befehlen arbeitest, glaube ich kannst du das umgehen. Leider ist das keine Erklärung dafür, warum das Problem auftritt.
Vielleicht ist hier jemand, der sich besser mit den vorgefertigten Particelsystemen von Max auskennt.