Hallo zusammen,
ich probiere gerade mit Vray mehr oder weniger realistische Holztexturen zu basteln. Und da ich absolute keine Ahnung habe ist das echt nicht einfach
Zwei Fragen habe ich momentan...
1) Der Glanzlicht auf den Kugeln sollte eigentlich nicht pur weiß sein sondern noch die Holztextur wiedergeben. Ich habe jetzt die Holztextur im Reflect Kanal hinterlegt (50 / 100) und Hilight glossiness auf 0,72 gesetzt, Refl. glossiness ist bei 0,89
Es sieht aber komisch aus. geht es auch anders / besser?
2) Ich habe bei der Schüssel die selbe Holztextur auch im Bump Kanal. Die Oberfläche finde ich so in Ordnung die Kanten sollten aber glatt sein. Wie mache ich das am besten?