Der Rand und die Deckflächen sind einzeln. Die müssten erst in Blender zu einem wasserdichten Mesh "verschmolzen" werden.
Wenn es sich um ein Curve-Object handelt, erst in ein Mesh konvertieren und dann im Editmode alles selektieren und mit Merge -> "By Distance" alle doppelten Vertices zusammenfügen.
Ah, super danke! Ist mir noch gar nicht aufgefallen, dass die Punkte nicht verbunden sind. Tolle Hilfe!
Ah du hast das noch als Curve? Dann tut natürlich auch das Tris to Quads nicht. Das geht nur an Mesh Geometrie.
Doch, doch, das habe ich schon richtig gemacht, aber mit den Triangles auf der glatten (an sich n-gone) Oberfläche kommt er einfach nicht klar. Von Quads auf Triangles geht leichter, da muss er ja nur einen Cut pro Quad machen.