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Foundry hat Nuke 15.1 veröffentlicht. Nuke ist die Industrielösung in Sachen Video Post Processing, Compositing, Editorial und Review.
Die neue Version bringt neue zeitbasierte Workflows im USD-basierten 3D-System , schaltet Layer-Channel-Mapping in BlinkScript frei und erweitert die Unterstützung für OpenAssetIO. Dabei bekommen die unterschiedlichen Editionen auch unterschiedliche Ergänzungen.
NukeX, die erweiterte Version der Software, erhält Updates für die KI-Funktionen. Nuke Studio, das redaktionelle Funktionen enthält, erhält einen neuen Sättigungsregler für kontextbezogene Anpassungen und Unterstützung für OpenTimelineIO-Roundtripping. Nuke Indie, für Künstler mit einem Jahreseinkommen von unter 100.000 USD, erhält die neuen Funktionen aller drei Editionen, ebenso wie das kostenlose Nuke Non-Commercial.
Das Update legt auch die Grundlagen für einen nativen Multi-Shot-Compositing-Workflow, obwohl dieser erst in zukünftigen Versionen wirklich nutzbar wird.
Nuke 15.1 ist kompatibel mit Windows 10+, Rocky Linux 9.0 und macOS 12.0+.
Die Software kann man nur noch mieten. Jahresabonnements kosten 3.469 USD/Jahr für Nuke, 4.729 USD/Jahr für NukeX und 5.779 USD/Jahr für Nuke Studio. Damit sind die Preise seit der Veröffentlichung von Nuke 15.0 jeweils um 170–280 USD gestiegen.
Nuke Render-Lizenzen für die Verwendung auf Renderfarmen kosten jetzt 419 USD/Jahr.
Abonnements für Nuke Indie, die kommerzielle Edition mit eingeschränkten Funktionen und Auflösungen für Künstler mit einem Jahreseinkommen von unter 100.000 USD, kosten jetzt 499 USD/Jahr.