TilationDi. 19 Nov. 2024, 20:28 Uhr
Hallo Zusammen,
Ctrl+Shift+T erstellt Texturkoordinaten+Mapping und steckt das an den Vectoreingang des aktiven Nodes. Das macht Sinn, weil man das recht häufig braucht.
Es entbindet einem aber nicht von der Pflicht, dass man die richtige Teturkoordinate verwendet, dass man ggf den Mappingnode nicht verwendet oder dass man bei Bedarf die Texturprojection im TexNode richtig einstellt.
Es entbindet auch nicht von der Pflicht, dann man mit Sachverstand die richtige Textur an den richtigen Socket steckt.