Hi Leute,
Bin neu hier und bin noch in den Anfängen in diesem Gebiet und suche Hilfe für folgendes Problem ( Arbeite mit Maya ) :
Habe mir einen komplexen Hut frei runtergeladen um diesen für meinen neuen Charakterkopf einzusetzen
Nach der Untersuchung der UV`s habe ich 2 UV Rechtecke oder Felder mit UV´s, damit sind auch 2 Base Diffuse Maps vorhanden.
Der Renderer ist Arnold und die Frage wäre wie mache ich es das ich diese beiden UV`s bzw. Maps an dem Hut einstetze weil ich sowas bisher noch nicht hatte und auch per Videos nichts gefunden habe.
Ich benutze den Arnold Standard Shader brauche ich da noch andere oder wie wird das gemacht um beide Diffuse Maps dem Hut zuzuweisen ?
Falls einer einen Videolink kennt der dieses Problem bespricht und löst das wäre natürlich auch klasse !
Hoffe ihr könnt mir da helfen..
Grüsse